RPG-Fanatics
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Autor Thema: Heroes Lore-Nachfolger  (Gelesen 3806 mal)
c.ihls
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« Antworten #15 am: 26 Mai 2008, 07:05:40 »

Da das Spiel schon steht, können sie nur noch die Übersetzung versauen. Grin

Ich spiele es gerne auch auf Englisch - und eine englische Vversion dürfte es schon geben  Wink
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Crish
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« Antworten #16 am: 26 Mai 2008, 09:01:02 »

Ich frag jetzt einfach mal dumm nach...Sicher? Wenn ja, dann wäre es kurz vor dem Release in Deutschland...War das letzte mal auch nur 1-2 Monate später.
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c.ihls
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« Antworten #17 am: 26 Mai 2008, 10:12:52 »

Denkst Du, dass die es nur auf Koreanisch programmiert haben? Kann ich mir nicht vorstellen... hmm... wenn ich es mir genau überlege, wäre es zumindest denkbar... aber ich hoffe, dass sie so klug waren, von Anfang an, eine englische Version vorzubereiten  Undecided
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Crish
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« Antworten #18 am: 26 Mai 2008, 10:19:57 »

Klug wäre es, es erstmal nur auf koreanisch zu programmieren. Das Spiel ist dort so massiv eingeschlagen, dass man schnellstmöglich für Nachschub sorgen musste. Warum also kostbare Zeit darauf verwenden in 2 Sprachen zu entwickeln? Letztendlich sind uns die Koreaner sowieso Lichtjahre vorraus. Ich bastel doch kein Spiel mit dem der Rest der Welt nix anfangen kann.

Ich sag nur Quake mobile:

 
Besten dank an http://www.gamespot.com/mobile/action/quakemobile/index.html?tag=tabs;summary

Erschienen meines Wissens nach 2005/06 in Asien und USA...Europa: Nie. Hier gabs einfach kein Handy, dass gut genug dafür gewesen wäre.
« Letzte Änderung: 26 Mai 2008, 10:24:16 von Admin » Gespeichert
c.ihls
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« Antworten #19 am: 26 Mai 2008, 10:21:39 »

 
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Arctica
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Elements-sama@hotmail.de
« Antworten #20 am: 26 Mai 2008, 10:23:38 »




*Tröst*

Ach komm das wird schon. Die veröffentlichen das doch sicher zumindest in Englisch...

Ich geb dir sogar die "Ehre" ein Review drüber schreiben zu dürfen xD
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c.ihls
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« Antworten #21 am: 26 Mai 2008, 10:25:37 »

Ansonsten können wir bis zum Releasetermin ja alle ein bißchen Koreanisch pauken gehen  Grin
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Crish
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« Antworten #22 am: 26 Mai 2008, 10:27:58 »

Das...habe ich mir auch schon überlegt... Grin
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Arctica
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Elements-sama@hotmail.de
« Antworten #23 am: 26 Mai 2008, 11:17:49 »

Ich....werds bleiben lassen^^

Ach das klappt schon. Heroes Lore ist einfach ein zu grosser Erfolg in Europa um nicht eine Fortsetzung hier zu kriegen...
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Crish
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« Antworten #24 am: 26 Mai 2008, 13:06:39 »

Ich hab zwar keine Verkaufszahlen für Europa vorliegen, aber da uns ja allen schon beim Namen die Daumen in nervöse Zuckungen verfallen, denke ich auch, dass es recht oft über die virtuelle Theke gegangen ist. Gerade EA ist ja dafür bekannt noch das letzte Quäntchen Geld aus einem Spiel herauszuziehen. Die werden sich eine Veröffentlichung sicher nicht entgehen lassen. Smiley
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Arctica
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Elements-sama@hotmail.de
« Antworten #25 am: 26 Mai 2008, 13:22:34 »

Apropos Daumen: Ich glaub ich zocks nochmal durch xD
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Leoric
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« Antworten #26 am: 27 Mai 2008, 13:53:30 »

Klug wäre es, es erstmal nur auf koreanisch zu programmieren. Das Spiel ist dort so massiv eingeschlagen, dass man schnellstmöglich für Nachschub sorgen musste. Warum also kostbare Zeit darauf verwenden in 2 Sprachen zu entwickeln? Letztendlich sind uns die Koreaner sowieso Lichtjahre vorraus. Ich bastel doch kein Spiel mit dem der Rest der Welt nix anfangen kann.

Ich sag nur Quake mobile:

 
Besten dank an http://www.gamespot.com/mobile/action/quakemobile/index.html?tag=tabs;summary

Erschienen meines Wissens nach 2005/06 in Asien und USA...Europa: Nie. Hier gabs einfach kein Handy, dass gut genug dafür gewesen wäre.


Whoa! Ist das wirklich Java?!
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Crish
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« Antworten #27 am: 27 Mai 2008, 16:54:29 »

Öhm, gute Frage. Ich glaube es war für Smartphones, also eher nicht. Allerdings wäre die Grafik selbst für ein heutiges Symbianspiel beeindruckend. Ausgeliefert wurde es übrigens mit dem LG VX360, einem Gerät mit Hardwaregrafikbeschleunigung - etwas, dass wir ja nur vom N95/N93 kennen und dort wird sie, soweit ich weiß, nicht für Spiele genutzt werden.
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c.ihls
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« Antworten #28 am: 28 Mai 2008, 07:25:57 »

Außerdem muss man sich immer vor Augen halten, dass die Entwickler gerne Screens fälschen (EA ist z.B. so ein Kandidat) nur um die User zum Download zu bewegen - oder aber es wurde nicht in Java oder Symbian, sondern z.B. BREW programmiert  Huh?
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Crish
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« Antworten #29 am: 28 Mai 2008, 09:16:04 »

Ich weiß es wirklich nicht, aber ich möchte den Screens nur zu gern glauben, damit ich mich besser bemitleiden kann. Wink
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