RPG-Fanatics
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Autor Thema: Heroes Lore-Nachfolger  (Gelesen 3812 mal)
Arctica
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Elements-sama@hotmail.de
« Antworten #45 am: 23 Juni 2008, 11:28:48 »

Zitat
Vielleicht sollten wir eine Petition aufsetzen und versuchen möglichst ein paar tausend Unterzeichner zu finden...

Ööh..... das wird kaum funktionieren xDDD

Aber eine gepfefferte Mail an EA sollte schon was bewirken^^

Machst du das? Du hast schon Erfahrung mit so Zeug.

(Und vergiss nicht die "Ich bin Mod von dem und dem und ich sag das Spiel is kacke wenn wirs nicht bekommen!!!111einseinself" Nummer)
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Crish
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« Antworten #46 am: 23 Juni 2008, 13:14:53 »

Die Kluft zwischen EA und Spieler hat wahrscheinlich die Ausmaße eines Grand Canyon. Eine virtuelle Petition kann schon einige Unterzeichner finden, wenn man sie an den richtigen Stellen publik macht, also Airgamer, Pocketgamer, Project Next und wie sie alle heißen. Das macht sicher mehr Eindruck als die Wut des Admins eines Provinzforums.
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Arctica
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Elements-sama@hotmail.de
« Antworten #47 am: 23 Juni 2008, 13:18:58 »

Falls Projectnext mitmacht. Wink

Airgamer hält sich da raus, die wollen ja möglichst neutral bleiben^^

Hm ich kann mir schon denken wies wird. Wir sammeln mit Müh und Not während 3 Monaten 5 Unterschriften, senden das alles, und die schmeissens ohne Kommentar in Kübel.
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Crish
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« Antworten #48 am: 23 Juni 2008, 13:23:25 »

Die werden gar nicht gefragt, ob sie das freiwillig unterstützen oder nicht...die haben alle ein Forum und jeder hat ne Sig. Cheesy
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Arctica
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Elements-sama@hotmail.de
« Antworten #49 am: 18 November 2008, 14:14:08 »

wow, vier Monate alt is der Thread schon^^

Also ich für meinen Teil hab in letzter Zeit ziemlich wenig von der Handygamebranche mitbekommen, deshalb wollt ich mal fragen ob sich was bei Heroes Lore getan hat, Crish?^^
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Crish
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« Antworten #50 am: 18 November 2008, 17:51:40 »

Nichts...EA ist nach wie vor ein Saftladen und behält das beste Handy-RPG für sich. Angry
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« Antworten #51 am: 08 Februar 2009, 17:41:49 »

Klug wäre es, es erstmal nur auf koreanisch zu programmieren. Das Spiel ist dort so massiv eingeschlagen, dass man schnellstmöglich für Nachschub sorgen musste. Warum also kostbare Zeit darauf verwenden in 2 Sprachen zu entwickeln? Letztendlich sind uns die Koreaner sowieso Lichtjahre vorraus. Ich bastel doch kein Spiel mit dem der Rest der Welt nix anfangen kann.

Ich sag nur Quake mobile:

 
Besten dank an http://www.gamespot.com/mobile/action/quakemobile/index.html?tag=tabs;summary

Erschienen meines Wissens nach 2005/06 in Asien und USA...Europa: Nie. Hier gabs einfach kein Handy, dass gut genug dafür gewesen wäre.


Hab dazu mal eine Frage, meinst du ein N95 Nokia würde es schaffen?
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Handy-Mobile-Gamer-No.1
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« Antworten #52 am: 08 Februar 2009, 17:44:33 »

Klug wäre es, es erstmal nur auf koreanisch zu programmieren. Das Spiel ist dort so massiv eingeschlagen, dass man schnellstmöglich für Nachschub sorgen musste. Warum also kostbare Zeit darauf verwenden in 2 Sprachen zu entwickeln? Letztendlich sind uns die Koreaner sowieso Lichtjahre vorraus. Ich bastel doch kein Spiel mit dem der Rest der Welt nix anfangen kann.

Ich sag nur Quake mobile:

 
Besten dank an http://www.gamespot.com/mobile/action/quakemobile/index.html?tag=tabs;summary

Erschienen meines Wissens nach 2005/06 in Asien und USA...Europa: Nie. Hier gabs einfach kein Handy, dass gut genug dafür gewesen wäre.


Meinst du ob es ein heutiges Handy wie Nokia N95 vielleicht doch schaffen würde?
Spiel ist über 6 MB groß. Ich hoffe es ist dass selbe  Wink
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Crish
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« Antworten #53 am: 08 Februar 2009, 18:07:51 »

Es gibt mittlerweile eine Symbian-Version von Quake, also auch fürs N95. Hier mal ein Video:



Einen Downloadlink kann ich dir leider nicht geben. Da musst du wohl mal Google bemühen.
Auf meinem iPhone läuft übrigens sogar Quake 3. Cheesy
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