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Zenonia
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Autor
Thema: Zenonia (Gelesen 1364 mal)
Crish
Administrator
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Beiträge: 1561
Zenonia
«
am:
25 Mai 2009, 01:12:18 »
Vor wenigen Stunden landete ein brandneues RPG für iGamer in Apples Appstore. Zenonia heißt das gute Stück und soll satte 40 Stunden Gameplay liefern. Eine epische Story ist dabei in ein durchaus bekanntes Gewand verpackt, denn Zenonia erinnert optisch stark an neuere Zelda-Titel. Das hier mehr als nur heiße Luft produziert wurde, beweisen schon die Verkaufszahlen der ursprünglichen Handyversion - über 600.000 Mal wanderte diese in Korea über den virtuellen Ladentisch.
Entwickler ist übrigens Gamevil, die schon mit Path of a Warrior die Action-RPGler unter uns begeistern konnten. Da man nun eine englische Version für die iDevices entwickelt hat, bleibt auch Hoffnung, dass auch Spieler mit normalen Handys bald in den Genuss des Spiels kommen werden.
Hier ein paar Impressionen der beiden Spiele
iPhone-Trailer
Java-Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=BrsYbeVV0wM&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=rnkFuiG-AAU&feature=player_embedded
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Urumiya
Gast
Re: Zenonia
«
Antworten #1 am:
26 Mai 2009, 15:59:13 »
Endlich mal wieder nen cooles Spiel xD
Iss das auch in deutsch?
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Crish
Administrator
Veteran Member
Beiträge: 1561
Re: Zenonia
«
Antworten #2 am:
27 Mai 2009, 13:46:44 »
Bis jetzt gibt es eine internationale, also englische, Version nur für iPhone/iPod Touch. Ob und wann eine englische oder deutsche Version des normalen Handyspiels kommt, kann ich noch nicht sagen. Ich werd auf jedenfall mal beim Entwickler nachfragen.
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Urumiya
Gast
Re: Zenonia
«
Antworten #3 am:
29 Mai 2009, 18:14:32 »
Ich find besonders den dmg geil - geht über 1k das iss schonmal was besonderes^^
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Miauchen
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Beiträge: 96
Zenonia - ein Augenschmaus
«
Antworten #4 am:
20 Juli 2009, 18:08:10 »
"Au ham will"
Da ich bisher noch keinen Weg gefunden habe, IPhone-Dateien in ein handytaugliches Format zu konvertieren, werde ich wohl hoffen und bangen müssen, dass sich die Damen und Herren dazu entschließen werden, auch "normalen" Handynutzern dieses Schätzchen zur Verfügung zu stellen. Wenn nicht, komm' ich vorbei und kratze ihnen die Augen aus
Für Menschen wie mich, die schon in ihrer Kindheit/Jugend "Secret of Mana"/"Evermore"/etc. mit Suchtpotential gespielt haben, ist Zenonia ein absolutes Muss für Abende, an denen die Füße hochgelegt werden (können)
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Crish
Administrator
Veteran Member
Beiträge: 1561
Re: Zenonia
«
Antworten #5 am:
20 Juli 2009, 20:28:24 »
Die iPhone-Spiele auf nem LG zum Laufen zu bringen, dürfte unmöglich sein. Von daher heißt es weiterhin auf die Java-Version warten. Gamevil hat sich bei Path of a Warrior ja leider auch schon viel Zeit gelassen.
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Miauchen
Jr. Member
Beiträge: 96
Zenonia - Zum Anbeißen
«
Antworten #6 am:
21 Juli 2009, 17:03:33 »
Crish, Du kannst Forumsfrischlingen richtig Mut machen
Wie definierst Du denn "viel Zeit"?
Und was die Portierung angeht, so führen viele Wege ans Ziel, die Arbeit überlasse ich in diesem Fall aber gerne anderen - Hauptsache, man kann später davon
profitieren
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Crish
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Beiträge: 1561
Re: Zenonia
«
Antworten #7 am:
22 Juli 2009, 14:38:21 »
Die englische Version von Path of a Warrior hat gute 3 Jahre auf sich warten lassen. Dabei kommts dann aber eher auf den Veröffentlichungswillen des Entwicklers an, als auf die Zeit, die eine Übersetzung kostet.
Zitat von: Miauchen am 21 Juli 2009, 17:03:33
Crish, Du kannst Forumsfrischlingen richtig Mut machen
Ich weiß, ich bin gnadenlos. Tut mir Leid.
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Miauchen
Jr. Member
Beiträge: 96
Zenonia - Portierung auf normale Handys
«
Antworten #8 am:
22 Juli 2009, 17:34:47 »
Zitat von: Crish
[...] Veröffentlichungswillen des Entwicklers [...]
Da wäre ich mir nicht so sicher, denn auch die Entwicklung kostet Geld. Ich denke eher, dass die
geplanten Umsetzungen
ein weitaus größereres Releaseproblem darstellen, weil die allgemeine Entwicklung der Spiele so schnell voranschreitet. Soll heißen: was beispielsweise vor einem Vierteljahr als wirklich gute Umsetzung eines Spiels betrachtet wurde, ist zum Zeitpunkt
"JETZT"
nur noch mittelmäßig, weil
sich die Handys stetig weiter entwickeln
die Spiele ihren Plattformen angepasst werden
Sicherlich ist bis dahin dann das geplante Design (Grafik, etc.) veraltet oder mögliche Konkurrenten waren einfach schneller mit der Entwicklung und dem Release, so dass die Zielgruppe
verloren
gegangen ist, welche letzten Endes den "Umsatz" hätten einbringen müssen, um die Entwicklungskosten zu decken.
Und was das Mutmachen betrifft - es gibt Menschen, die fürchten sich mehr vor mir als vor dem Teufel, so viel kann ich Dir verraten
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Crish
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Re: Zenonia
«
Antworten #9 am:
22 Juli 2009, 21:42:57 »
Einen guten Punkt hast du gemacht, der mir bisher vollkommen entgangen ist. Die Koreaner (zu denen Gamevil meines Wissens zählt) haben ganz andere Geräte als wir, sind uns technisch um Jahre vorraus. Da ist die Anpassung an den europäisch-amerikanischen Markt tatsächlich etwas aufwendiger.
Die Optik ist bei Handyspielen allerdings weniger schnelllebig als auf Konsolen und PCs. Es werden zwar circa alle 3 Monate neue Geräte vorgestellt, dabei gehts meistens nur um optische und kleinere technische Anpassungen. Der Java-Befehlssatz wird wesentlich langsamer erweitert und die CPUs sowie der RAM sind teilweise über Jahre gleich. Wer sich einmal ein topaktuelles Handy kauft, kann auch nach 2 Jahren noch die neuesten Spiele meist noch ohne Abstriche genießen.
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Miauchen
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Zenonia - Mit Blut und Schweiß programmiert
«
Antworten #10 am:
23 Juli 2009, 17:26:16 »
Zitat von: Crish
[...] Es werden zwar circa alle 3 Monate neue Geräte vorgestellt, [...]
Dann sollten die Herrschaften mal zusehen, dass sie in spätestens drei, ich wiederhole,
drei
Monaten die Java-Version von Zenonia vorstellen, oder ich beiße ihnen den Kopf ab!
Zitat von: Crish
[...] Der Java-Befehlssatz wird wesentlich langsamer erweitert und die CPUs sowie der RAM sind teilweise über Jahre gleich. [...]
Also liegt es doch nur am Konkurrenzdruck
Also, meine lieben Zenonia-Entwickler: "Je länger ihr wartet, umso kleiner wird die Chance, dass ihr die ersten sein werdet, die ein Spiel mit diesem Potential releasen. Wie heißt es also so schön? ...
Das muss schneller gehen!!!
" *mit der Peitsche antreib*
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Crish
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Re: Zenonia
«
Antworten #11 am:
24 Juli 2009, 01:29:58 »
Gibts doch schon: Heroes Lore. Das ist sogar noch ne Ecke besser, kannste mir ungesehen glauben.
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Arctica
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Postcountsprenger
Re: Zenonia
«
Antworten #12 am:
24 Juli 2009, 09:05:17 »
Ich weiss nicht, Heroes Lore war schon toll, aber das KS Ã la "Auf Taste 5 hämmern bis der Belag abgeht" ist mir immer noch zuwider....
Ein gescheites KS wie im SNES-Klassiker Terranigma gibts leider nicht...
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Crish
Administrator
Veteran Member
Beiträge: 1561
Re: Zenonia
«
Antworten #13 am:
24 Juli 2009, 10:29:37 »
Hack & Slay halt. Trifft auf Zenonia genauso zu. Wenigstens muss man die Knöpfe noch drücken und nicht, wie bei manchen PC-Spielen, nur den Gegner auswählen. Sowas gabs bei einigen iPhone-RPGs und war auf Dauer extrem langweilig.
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Miauchen
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Beiträge: 96
Zenonia - Das mögliche Kampfsystem?
«
Antworten #14 am:
24 Juli 2009, 19:01:48 »
@ Crish:
Nur zum Verständnis: Was genau meinst Du mit
"nur den Gegner auswählen."
? Bei vielen Action-Rollenspielen für den PC muss man den Mausknopf gedrückt halten, um den Angriffsvorgang aufrechtzuerhalten. Oder meinst Du wirklich "einmal mit der Maustaste anklicken und der Charakter greift die ganze Zeit über automatisch an, ohne dass die/der Spieler/in weitere Tasten drücken muss"?
@ Elements:
Die Umsetzung bei Heroes Lore finde ich nicht schlecht, vor allem, weil das Prinzip im weiteren Spielverlauf durch das
Erlernen der Combos
ein wenig abgeschwächt wird
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