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Tower Wars: Time Guardians
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Autor
Thema: Tower Wars: Time Guardians (Gelesen 1107 mal)
Urumiya
Gast
Re: Tower Wars: Time Guardians
«
Antworten #15 am:
23 Juni 2009, 20:48:07 »
Naja fürn Einstieg iss das nen bisschen zu kompliziert (schwer).
Man könnte erstmal mit Tower Defense anfangen hat ne scheiß grafik aba kann man spielen.
Aba am Ende wirds fast immer knallhart. Tower Defense so für den Einstieg iss ganz OK.
Wenn du jetz aba Pro Gamer bist kannst natürlich gleich mit dem anfangen.
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Crish
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Beiträge: 1561
Re: Tower Wars: Time Guardians
«
Antworten #16 am:
23 Juni 2009, 21:58:04 »
Ich vermute mal Tower Defense ist der Vorgänger?
€: Ah, doof. Ich habs grad selbst gesehen - das Spiel heißt ja Tower
Wars
: Guardians of Time und nicht Tower Defense: Guardian of Time...Hab nen harten Tag hinter mir.
«
Letzte Änderung: 23 Juni 2009, 22:00:09 von Crish
»
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Urumiya
Gast
Re: Tower Wars: Time Guardians
«
Antworten #17 am:
24 Juni 2009, 10:07:04 »
Nen harten Tag Oo
Was hattest du denn gemacht?
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Crish
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Veteran Member
Beiträge: 1561
Re: Tower Wars: Time Guardians
«
Antworten #18 am:
24 Juni 2009, 11:16:41 »
Nen Vortrag über rechtsextreme Parteien ausm Boden gestampft. Bin zwar immernoch nicht ganz fertig, aber im Prinzip hab ich das komplette Ding gestern zusammengebaut, samt PowerPoint und Handout. War n gutes Stück Arbeit für einen Tag...
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Miauchen
Jr. Member
Beiträge: 96
Tower Wars: Time Guardians - und andere ...
«
Antworten #19 am:
20 Juli 2009, 19:24:05 »
Ich halte generell nichts von Tower Defence-Spielen, es sei denn, sie nennen sich:
Gemcraft
Gemcraft 0 - Gem Of Eternity
Der Grund ist ganz einfach - die Trophäen. Es gibt unzählige Ingame-Awards für bestimmte Leistungen oder Erreichtes, die für mich persönlich einen großen Motivationsanreiz darstellen. Mit Gemcraft 0 wurden sogar verschiedene Spielmodi für jedes Level in das Spiel integriert, für deren Freischaltung man erst ein bestimmtes Level erreichen muss. Ein einfaches Spiel, eine geniale Spielidee!
Bedauerlicherweise gibt es keine Möglichkeit, aus den Flash-Dateien *.jar-Elemente zu machen. Bei meiner Recherche stieß ich auf das Stichwort "Animoi", einen geplanten
"swf to jar converter"
. Aber das Unternehmen wurde allem Anschein nach von Adobe aufgekauft, damit die ihre eigenen Flash-Produkte pushen konnten und somit die Konkurrenz für mobile Plattformen aus dem Weg geräumt haben.
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Crish
Administrator
Veteran Member
Beiträge: 1561
Re: Tower Wars: Time Guardians
«
Antworten #20 am:
20 Juli 2009, 20:31:41 »
Mhh, das ist schade. Funktionieren die Flashspiele eigentlich mit Mobile Flash?
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Miauchen
Jr. Member
Beiträge: 96
Tower Wars: Time Guardians - Notiz an mich: Back to Topic
«
Antworten #21 am:
20 Juli 2009, 20:48:38 »
Soweit bin ich noch nicht, soll heißen: ich nehme jetzt mal an, dass
Mobile Flash
eine Applikation ist ...bislang war das ein Bereich, mit dem ich mich noch nicht beschäftigt habe. Für mich ist Medium Handy der heutigen Zeit noch relativ neu, weil ich bisher nur Viel-SMS-Schreiber war (zu D-Mark-Zeiten bis zu 250,- DM / Monat
). Ich muss mich bei Gelegenheit einmal mit nützlichen Applikationen beschäftigen, vielleicht finde ich etwas Brauchbares. Bevor ich zu sehr ins Off-Topic abdrifte, möchte ich nur noch kurz loswerden, dass ich schon überlegt habe, die Konvertierung über den Weg
"swf -> exe -> jar"
durchzuführen, aber hier hängt es daran, dass ich keinen
"Exe to Jar Converter"
finden kann ...
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Crish
Administrator
Veteran Member
Beiträge: 1561
Re: Tower Wars: Time Guardians
«
Antworten #22 am:
20 Juli 2009, 21:45:32 »
Mobile Flash ist Flash für Handys, in etwa so wie JavaME (Micro Edition) der kleine von JavaSE (Standard Edition) ist. Ich weiß, dass Flash auf diversen neueren Nokias läuft, hab aber selbst keines gehabt, von daher weiß ich nicht was damit machbar ist.
JAR -> EXE hab ich auch noch nicht gesehen. Scheinbar gehts bisher nur in die umgekehrte Richtung.
OT ist übrigens kein großes Problem. Hier gehts eigentlich recht familiär zu und wenn eine Diskussion sich in eine bestimmte Richtung bewegt...tja, dann tut sie das halt. Zur Not wird halt die Schere angesetzt und ein neues Thema aufgemacht.
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Miauchen
Jr. Member
Beiträge: 96
Tower Wars: Time Guardians - jetzt ist es aber genug
«
Antworten #23 am:
21 Juli 2009, 20:06:19 »
In Ordnung, aber hier geht es eigentlich um
Tower Wars
und nicht um Gemcraft. Ich habe Mobile Flash finden können und werde es in den nächsten Tagen mal aufspielen. Erfreulich wäre es allemal, denn es gibt *.swf-Spiele, die auf Handys funktionieren. Aber Gemcraft fasst gute 12 Megabyte und ich weiß ehrlich gesagt nicht, wo die Savegames abgelegt werden, wenn sich die Dateien auf dem normalen PC in einem versteckten Ordner für Flash-Inhalte befinden
Außerdem umfasst der "Keks"-eigene Speicher nur 64 Megabyte, und ich weiß nicht, ob er genau so genutzt werden müsste wie der
RAM
eines Desktop-Computers, da das Spiel einem Modus sehr hohe "Frame"raten erzeugt.
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Kain
Sr. Member
Beiträge: 392
Re: Tower Wars: Time Guardians
«
Antworten #24 am:
01 Januar 2010, 19:22:39 »
Oh ja die Spiele sind wirklich sehr gut. Die Spiele ich sogar in 2D am PC noch und es macht mir Laune.
Das es die auch fürs Handy gibt, habe erst vor ein paar Monaten herausgefunden. Habe mir glaube ich Star Defense geholt, hat schon spaß gemacht aber war richtig schwer^^
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