RPG-Fanatics
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Autor Thema: Beste 3D IPhone/IPod touch Game Engine?  (Gelesen 452 mal)
Kain
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« am: 22 Juli 2010, 16:41:12 »

Als ich sehr lange nach dieser Engine gegoogelt habe, habe ich nur Sio2 gefunden was eigentlich gar nicht auf Windows läuft. Danach habe ich Unreal Engine gesehen, was allerdings nen bissl was kostet.
Jetzt wollte ich mal einfach meine Frage loswerden: Gibt es eine gute 3D Game Engine fürs IPhone/IPod Touch, die auch einen realistischen Preis hat?
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Crish
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« Antworten #1 am: 25 Juli 2010, 21:04:18 »

Als Windows-User bist du ohnehin angeschmiert, da Apple nur Mac-User Programme im AppStore veröffentlichen lässt. Zumindest war das die letzten zwei Jahre so. Auch eine Möglichkeit mehr Macs zu verkaufen.
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Kain
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« Antworten #2 am: 26 Juli 2010, 07:45:20 »

Da gibts so eine die heißt Sio2.
Habs aber net zum laufen gebracht lool
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Crish
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« Antworten #3 am: 27 Juli 2010, 07:50:09 »

Wenn du das ernsthaft vor hast, würd ich dir empfehlen, erstmal mit 2D zu arbeiten. Ist für den Anfang sicher einfacher und die wichtigsten Grundlagen erlernt man trotzdem. Auch wenn 3D cooler aussieht.
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Kain
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« Antworten #4 am: 27 Juli 2010, 11:58:55 »

Ja, da gibts son Programm, das heißt Cocos 2D Engine.
Gibts aber nur für Linux...
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Crish
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« Antworten #5 am: 28 Juli 2010, 15:38:16 »

Kann man sich ja alles irgendwo herunterladen. Und mit der KDE-Oberfläche ist Linux wohl auch für Windows-Fans zu genießen.
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Kain
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« Antworten #6 am: 28 Juli 2010, 15:46:21 »

Jop, besonders mit Wine.
Nur habe ich an dem Computer kein i-net Anschluss und kanns leider nicht installieren.
Aber Blender läuft ja reibungslos ist mein Lieblingsprogramm.
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Kain
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« Antworten #7 am: 31 Juli 2010, 18:17:56 »

Bevor ich den Thread erstellt hatte, habe ich das Programm eigentlich schon gesehen - aber nicht wahrgenommen.
Das beste Programm ist... Unity 3D!
Damit wurde das Spiel Ravensword auch erstellt. Kostet aber nen' bisschen was. So 300 € glaube ich. Ist cool das Programm hat eigene Editoren.
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Crish
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« Antworten #8 am: 01 August 2010, 21:33:59 »

Ich vermute mal, du hast es dir nicht gekauft, aber trotzdem getestet?
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Kain
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« Antworten #9 am: 11 Oktober 2010, 15:10:36 »

Nope. Ich habe ihn noch nicht getestet. Aber die bessere Engine ist Shiva 3D oder 3D Shiva und danach kommt die 10000 Euro teure Engine: Abyssus.
Ich hoffe, dass ich eine andere Engine finde. Ich hau mir nichts mehr illegal runter. Die Chancen, dass man erwischt wird, ist hoch. Beim Upload ist sie sogar am höchsten.
PS: Habe bald Windows XP Professional Cheesy
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Kain
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« Antworten #10 am: 11 Oktober 2010, 15:20:49 »

Als Windows-User bist du ohnehin angeschmiert, da Apple nur Mac-User Programme im AppStore veröffentlichen lässt. Zumindest war das die letzten zwei Jahre so. Auch eine Möglichkeit mehr Macs zu verkaufen.

Nein!
Naja, zumindest gibt es diese Seite und das Programm hier:
http://maniacdev.com/2010/01/iphone-development-windows-options-available/
http://www.genuitec.com/mobile/
« Letzte Änderung: 11 Oktober 2010, 15:44:37 von Kain » Gespeichert
Crish
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« Antworten #11 am: 11 Oktober 2010, 20:46:44 »

Wie ich kürzlich gelesen habe, wollte Apple das nachbessern und jetzt auch Windows-Nutzern die Möglichkeit geben, Programme zu entwickeln. Dein Link könnte das Ergebnis davon sein.
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Kain
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« Antworten #12 am: 12 Oktober 2010, 11:18:22 »

Wie ich kürzlich gelesen habe, wollte Apple das nachbessern und jetzt auch Windows-Nutzern die Möglichkeit geben, Programme zu entwickeln. Dein Link könnte das Ergebnis davon sein.

Nope. Ich glaube dass der Typ von dem ich das mit Unreal Engine 8GB of RAM bei Systemrequirements abgenommen habe, ein noob ist. Das Programm ist kostenlos und braucht nur 8GB of Hard Disk Drive lol
Jetzt da ich nachgeguckt habe habe ich bis jetzt schon 2 % von 850 MB runtergehauen x3
Naja, das Ding ist kostenlos, braucht nur 512 MB RAM und ist unter dem Link hier zu vergeben: http://www.unreal.com/.
Hier noch eine kleine Beschreibung von Wikipedia:
Zitat
Zitat von Wikipedia
Unreal Engine 3
Die Unreal Engine 3[4] ist der direkte Nachfolger der Unreal Engine 2. Die neue Engine zeichnet sich durch eine Technologie aus, die im Jahre 2006/2007 „auf dem Stand der Dinge“ sein soll. Sie wurde im November 2006 erstmals mit dem Spiel RoboBlitz veröffentlicht. Wenige Tage darauf folgte die Portierung für die Xbox 360 mit Gears of War. Die Engine wird auch bei Unreal Tournament 3, dem Nachfolger von Unreal Tournament 2004 eingesetzt. Neben den Versionen für den PC (Mac, Linux, Windows) und die Xbox gibt es auch eine Portierung für die Playstation 3. Laut wiiinsider.de hat Mark Rein, Vice President bei Epic Games verkündet, dass ein Einsatz der Engine auf der Nintendo Wii ausgeschlossen sei.[5] Das Framework soll bis 2012 schrittweise erweitert und verbessert werden.[6]

Es wurde auch eine Lizenzierung für iPhone angekündigt.

Unreal Development Kit
Seit 5. November 2009 ist die Unreal Engine 3 in Form des Unreal Development Kit für nicht-kommerzielle Verwendung kostenlos über die offizielle Website downloadbar. Weitere Versionen zur Entwicklung von Konsolen-Spielen sollen folgen. Im Zuge dieser Änderungen wurden auch die Kosten für eine kommerzielle Nutzung der Unreal Engine 3 stark verringert.

Hier noch die Features von Unreal Engine oder Unreal Development Kit (UDK):
Zitat
Current technology – Unreal Engine 3
Unreal Engine 3 is a complete development framework for DirectX 10-equipped PCs, Xbox 360® and PLAYSTATION®3, providing the vast array of core technologies, content creation tools, and support infrastructure required by top game studios, advanced visualization and simulation developers and creators of linear 3D animated content.

Every aspect of the Unreal Engine has been designed with ease of content creation and programming in mind, with the goal of putting as much power as possible in the hands of artists and designers to develop assets in a visual environment with minimal programmer assistance, as well as giving programmers a highly modular, scalable and extensible framework for building, testing, and shipping games in a wide range of genres.

Unreal Engine 3 is integrated with numerous leading middleware technologies through Epic Games’ Integrated Partners Program. Continual optimizations are made to the Unreal Engine’s highly mature tool pipeline, massive world support and multi-processor performance. Unreal Engine 3's advanced toolset is designed specifically to accelerate developers' productivity for ultra-complex, next-generation content.

Key Features
 
Multi-threaded rendering system – Gemini.
64-bit color High Dynamic Range rendering pipeline.

 
Animation.
Putting art assets into motion.

 
Audio.
Cross-platform support for sounds and music.

 
Physics.
Rigid bodies, ragdolls, vehicles, and physics-based animation.

 
Gameplay scripting – Kismet.
Designer-driven system for creating complex sequences of events and actions.

 
Cinematics – Matinee.
Track-based keyframing system for controlling movement and modifying properties.

 
Particle effects – Cascade.
Artist-driven system for creating particles and emitters.

 
Editing tools – UnrealEd.
Suite of tools for working with various aspects of the content creation pipeline.

 
Online – Networking and Multiplayer.
Cross-platform and platform-specific features for online experiences.

 
Integrated programming language – UnrealScript.
A fully object-oriented Java-like language with special game-specific features.

Quellen:
http://www.unreal.com/technology.php
http://de.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
Unreal Engine ist toll:


Sorry, warn bisschen viel auf einmal, aber musste sein. Hatte ein Thema geschrieben und das hat länger als 60 Minuten gedauert und dann wurde es gelöscht lol
« Letzte Änderung: 12 Oktober 2010, 14:14:41 von Kain » Gespeichert
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