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iPhone 3G
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Autor
Thema: iPhone 3G (Gelesen 2998 mal)
Arctica
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Re: iPhone 3G
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Antworten #30 am:
14 Juli 2008, 14:56:30 »
*Thread ausbuddel*
Welche Technik unterstützt denn das I-Phone? BREW oder Symbian ist es ja nicht, was erzeugt dann diese wahnsinnige Grafik???
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Crish
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Re: iPhone 3G
«
Antworten #31 am:
14 Juli 2008, 15:29:31 »
Stimmt, das ist weder Brew noch Symbian. Apple nutzt eine Eigenentwicklung, die wohl sehr leistungsfähig und einfach zu programmieren ist. Dieses Kroll wurde innerhalb von 2 Wochen programmiert, bzw. angepasst.
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Arctica
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Postcountsprenger
Re: iPhone 3G
«
Antworten #32 am:
15 Juli 2008, 06:50:33 »
Hm dann nehm ich an das die Wundertüte auch nur aufm 3G läuft.
Bäää wann merken die Entwickler endlich das uns die Grösse der Games egal ist, solange man sie von der Seite laden kann.
(Verglichen Rally Master Pro von Fishlabs)
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Crish
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Re: iPhone 3G
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Antworten #33 am:
15 Juli 2008, 10:59:10 »
Wann merken die endlich, dass man mehr als nur Tetris spielen kann und will?
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Arctica
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Postcountsprenger
Re: iPhone 3G
«
Antworten #34 am:
15 Juli 2008, 11:08:55 »
Zitat von: Admin am 15 Juli 2008, 10:59:10
Wann merken die endlich, dass man mehr als nur Tetris spielen kann und will?
Juhu, schon 2 die gleich denken!
Gemeinsam revolutionieren wir die Handyspielbranche!!! *irres Lachen*
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Crish
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Re: iPhone 3G
«
Antworten #35 am:
15 Juli 2008, 11:47:22 »
Da wären wir wieder mit der eigenen Entwicklerfirma.
Nein, Fishlabs vertritt uns schon hartnäckig.
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Leoric
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Re: iPhone 3G
«
Antworten #36 am:
16 Juli 2008, 11:20:37 »
Fishlabs vertritt zwar unsere Einstellung zu "Hardcoregames" aber nicht unbedingt unsere Liebe zum Rollenspiel. Fishlabs hat wohl erkannt, dass Rennspiele etwas weniger aufwendig in der Herstellung sind. Zumindest habe ich mittlerweile das Gefühl.
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o This is Schäuble.
L Copy him to your signature to help him
OL on his way to Überwachungsstaat.
Arctica
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Postcountsprenger
Re: iPhone 3G
«
Antworten #37 am:
16 Juli 2008, 11:38:15 »
Naja, ich warte halt noch auf Blades & Magic 2, das ja aber eher ein Beat'em Up werden wird.
Ausserdem, 1 Rennspiel steht noch aus, ich glaube (oder hoffe) auf Planet Riders 2.
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Crish
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Re: iPhone 3G
«
Antworten #38 am:
16 Juli 2008, 18:40:47 »
Beat ´em Up...leider. GoF 2 steht auch noch aus. Darauf freu ich mich im Moment noch mehr...Deep 2 steht auch schon auf meiner Wunschliste. Am geilsten an den Fishlabsgames finde ich ja die ständige Weiterentwicklung. Man tritt nicht mehr oder minder auf der Stelle, sondern bringt immer etwas neues, meist auch geniales. Das is schon was.
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Crish
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Re: iPhone 3G
«
Antworten #39 am:
15 August 2008, 02:50:42 »
Wir haben uns mal Sorgen um die Steuerung von Spielen auf dem iPhone gemacht? Wir waren ja sowas von einfallsarm.
http://www.zodttd.com/video/play.php?vid=121
Ich kann kaum glauben, wieviele kleine Genies da draußen herumstrolchen...
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Arctica
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Postcountsprenger
Re: iPhone 3G
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Antworten #40 am:
15 August 2008, 07:08:53 »
Lololol das ist ja mal geil xDDD
Der hat nen Keks verdient. *verteil*
Ne echt jetzt, das ist schlichtweg genial!! :O
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Urumiya
Gast
Re: iPhone 3G
«
Antworten #41 am:
12 April 2009, 18:10:45 »
Und wieviel kostet son Ding heute Oo
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Crish
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Beiträge: 1561
Re: iPhone 3G
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Antworten #42 am:
14 April 2009, 13:13:50 »
Ohne Vertrag müssten es um die 700€ sein. Nicht ganz billig aber keine schlechte Investition.
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Urumiya
Gast
Re: iPhone 3G
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Antworten #43 am:
18 Mai 2009, 16:57:45 »
Isses auf dem I Phone eig schwer zu spielen?
Wolfenstein RPG sah so schwer aus...
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Crish
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Beiträge: 1561
Re: iPhone 3G
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Antworten #44 am:
19 Mai 2009, 13:35:39 »
Das kommt ganz auf die Art von Spiel an. Rollen- und Strategiespiele spielen sich sehr einfach und sind leicht zu erlernen. Bei Actionspielen kommt es sehr stark auf die verwendeten Steuerungsmethoden an. Wolfenstein 3D spielt sich z.B. wunderbar, während iFPS online (der erste Onlineshooter fürs iPhone) im Grunde unspielbar ist.
Etwas Eingewöhnung braucht man anfangs schon, da die Tasten ja nur virtuell vorhanden sind und man nur sieht, ob man sie getroffen hat, wenn auf dem Bildschirm etwas passiert. Besonders bei actionlastigen Spielen klappt es am Anfang nicht unbedingt perfekt. Nach ein paar Tagen hat man den Dreh aber raus.
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