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[Review] Cyberpunk: The Arasaka's Plot
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Autor
Thema: [Review] Cyberpunk: The Arasaka's Plot (Gelesen 638 mal)
Arctica
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[Review] Cyberpunk: The Arasaka's Plot
«
am:
01 Juli 2008, 10:03:25 »
Hi together!!
Nach einer längeren Pause bin ich wieder mal mit einem Review am Start.
Ich hab lange nach einem passenden RPG gesucht, da der RPG-Anteil auf Handys doch recht klein ist.
Dann hab ich was gefunden. Ein "preisgekröntes RPG", das "Beste seiner Zunft". Werbesprüche halt.
Ich hab mir also
Cyberpunk: The Arasaka's Plot
geladen. Cyperpunk? Der etwas eigenwillige Name sollte älteren Spielern ein Begriff sein, schliesslich war es in den Neunzigern ein sehr populäres Pen and Paper Rollenspiel. (Verglichen DSA)
Doch genug der Worte, ich werf mich in das Spiel. Erster Eindruck: Aha..... so sieht also das Beste RPG aller Zeiten aus. Gleich mal ein paar Orks.....moment.....wo sind die Orks?? Wie? Das ist ein Sci-Fi-RPG? Also, nehmts mir nicht übel, aber ein RPG hat in erster Linie mit Fantasy zu tun. Ich starte das erste Level...
Story:
Die Story ist eigentlich
der
Grund schlechthin, um weiterzuspielen. Zwar versteht man einige Dialoge nicht ganz (Kontext?
aber man spielt gierig weiter, da man auf weitere Zwischensequenzen hofft. Ich möchte hier nicht zu viel spoilern, nur mal die Basisinfos.
Die Geschichte spielt in einer fiktiven Stadt im Jahre 2022. Zwei militärische Grosskonzerne beherrschen die Strassen von Night City. Und mitten drin ist der Söldner Gibson, der eine ganz eigene Vergangenheit zu einem der Konzerne hat.
Gameplay:
Tja das Gameplay... Zuerst einmal, Cyberpunk ist kein rundenbasierendes RPG. Man läuft auch nicht über Hex-Felder. Es ist ein Jump'n Run mit Rollenspielelementen. Den Jump'n Run Part kennt man von Gamelofts Prince of Persia, auch wenn Gibson nicht so geschmeidig agiert. Allerdings ist Gibson schätzungsweise doppelt so cool wie unser Prinz.
Sich mit 2 gezückten Waffen durch die Levels zu schleichen sieht ersten verdammt gut aus, und macht erst noch Spass. Gegner sind anfangs noch öde Wachen, später trifft man auf Ninjas (ätz) oder Cyborgs (tödlich). Man kann die Gegner mit den Pistolen auschalten, oder in den Nahkampf gehen. Bei einem erfolgreichen Treffer steigt eine Zahl in die höhe, die den Schadenswert angibt. Gibson selber kann Rüstungen von toten Wachen klauen und sich somit einen beachtlichen Vorteil schaffen.
Design/Grafik:
Die Grafik des Games stammt aus dem Jahre 2006, also ist sie nicht mehr up to date. Allerdings erstaunen hier immer wieder Zwischensequenzen, für Handygames doch unüblich. Die Levels sind zum Teil etwas karg ausgestattet, doch nette Effekte wie der blau leuchtende Umhang, wenn man vor einer blauen Lampe steht, wissen zu gefallen. Insgesamt also solide, aber auch nicht mehr.
Umfang:
Das Game hat insgesamt 13 Levels, welche in etwa alle gleich lang sind. 2 Levels müssen unter Zeitdruck bewältigt werden. Des weiteren kann man ungefähr 10 verschiedene Waffen sammeln, von denen man etwa 3 nicht bekommt, es sei den man besucht die Internetseite des Entwicklers. Das fällt negativ auf, denn die Werbung ist schon enorm. Computerterminals kann man getrost ignorieren, man erhält nur einen Code für die Entwicklerseite. Auf diese 3 Waffen kommt es aber eh nicht an, denn wenn man erst die Crittic Gun mit 40% Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer hat, ist das Game nicht mehr schwer. Vorher allerdings zieht der Schwierigkeitsgrad gewaltig an. Vor allem die Ninjas können einen zur Verzweiflung bringen. Hier ist gut getimter Einsatz des "Dodge"-Upgrades gefragt, sonst ist man hinüber. Diese Upgrades werden in Form von Inplantaten eingepflanzt und erhöhen z.B. den Nahkampfschaden, oder ermöglichen es auszuweichen. Zum Schluss noch der grösste Kritikpunkt: Es gibt keine Speicherplätze in den Missionen, das heisst wenn ihr euch 10 Minuten durchschnetzelt und dann sterbt, beginnt die Mission von neu. Das kann schon zu Frustmomenten führen.
Fazit:
Das Game krankt an ein paar wirklich bösen Fehlern wie z.B. die fehlende Speicherfunktion. Wer allerdings über diese Mängel hinwegsehen kann, bekommt einen spannenden Thriller zum selberspielen. Ich würde auch einen Nachfolger begrüssen, sind doch einige gute Ideenansätze in diesem Spiel zu finden. Aber ich denke dieses Spiel ist eins der Kategorie "Man hasst es, oder man liebt es".
Puh, endlich vorbei, so ein Review verbraucht schon Zeit
MfG
Dark G
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Leoric
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Re: [Review] Cyberpunk: The Arasaka's Plot
«
Antworten #1 am:
06 Juli 2008, 12:56:41 »
Nice Review, nur fällt mir grad auf, dass das Spiel selbst noch keine Bewertung hat. Du müsstest in der Umfrage mal eine abgeben.
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Arctica
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Re: [Review] Cyberpunk: The Arasaka's Plot
«
Antworten #2 am:
07 Juli 2008, 07:29:05 »
Oha, moment, ich hol das schnell nach, danke für den Hinweis.^^
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Leoric
Sr. Member
Beiträge: 284
Re: [Review] Cyberpunk: The Arasaka's Plot
«
Antworten #3 am:
09 Juli 2008, 00:24:57 »
Mhhh, eine 8. Ich denke trotzdem, dass es nichts für mich wäre. Zu Jump´n´Runingig.
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Arctica
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Re: [Review] Cyberpunk: The Arasaka's Plot
«
Antworten #4 am:
09 Juli 2008, 06:27:41 »
Zitat von: Leoric am 09 Juli 2008, 00:24:57
Mhhh, eine 8. Ich denke trotzdem, dass es nichts für mich wäre. Zu Jump´n´Runingig.
Ja, aber leider gibt es so wenig waschechte RPGs fürs Handy
Da muss man zwangsläufig auf andere Genres bzw. Mischgenres ausweichen...
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