RPG-Fanatics
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Autor Thema: [Review]Geschichten aus Avael - Chimärensteine  (Gelesen 919 mal)
Crish
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« am: 12 März 2008, 04:03:00 »

Getestet auf: SE K750i
Version: 1.2.1


Dass gute RPGs nicht nur von den großen Entwicklern gemacht werden, ist seit Vampires Dawn sicherlich jedem klar. Doch schon bevor die Jungs von Dawnatic Games sich anschickten ihre Rollenspielserie aufs Handy zu bringen, begeisterte Geschichten aus Avael die RPGler unter den Handyspielern. Obwohl das Spiel nicht mehr ganz frisch ist, möchte ich hier eine Review schreiben, da es erstens relativ unbekannt ist und zweitens wirklich gut ist.

Story

Der Spieler schlüpft in die Rolle eines selbsterstellten Heldens, der sich zu Beginn des Spiels in einem Wirtshaus in der Baronie Berg aufhälft. Dem Wirt ist aufgefallen, dass sich die Ratten in der Umgebung merkwürdig aggressiv verhalten und schickt den Spieler auf die Suche nach der Ursache. In diesem ersten Quest findet man noch zwei weitere Helden, die dem Spieler im restlichen Abenteuer beistehen werden. Zusammen erkundet man die Gegend und stößt schließlich in einer Gruft auf einen seltsamen Stein, der scheinbar Schuld am Verhalten der Tiere trägt. Da niemand im Wirtshaus weiß, was es mit dem Stein auf sich hat, schickt man euch zur Magierakademie um Rat einzuholen. Die Magier klären euch über die Herkunft des Steines auf und schicken euch auf eine weitere Mission.
Mehr soll an dieser Stelle allerdings nicht verraten werden, da es sich durchaus lohnt die Story selbst zu erkunden.

Gameplay

Bevor man wirklich in das Spiel einsteigen kann, muss man zuerst einen Helden erstellen und hier kommt schon das erste Mal echtes RPG-Feeling auf. Erstellt wird ein Krieger, dessen Klasse auf Ritter, Waldläufer oder Paladin festgelegt werden darf. Jede Klasse hat natürlich spezielle Fertigkeiten, so dass es nicht nur vom Namen her einen Unterschied macht, was man spielt. So ist der Ritter eine wahre Kampfmaschine, der viel einsteckt aber über keine magischen Fertigkeiten verfügt.
Das Spiel selbst lebt vor allem von Interaktion mit der Umgebung. So kann man jeden Gegenstand den man findet mitnehmen, alles untersuchen und mit jeder Person, der man begegnet sprechen. Gegenstände können sogar miteinander kombiniert werden. Unter anderem gibt es die Möglichkeit seine Waffen mit Gift zu versehen um so dauerhaft Giftschaden im Kampf zu verteilen. Das Fortkommen im Spiel ist davon allerdings nicht abhängig.
Vorangetrieben wird die Story beinahe ausschließlich über Dialoge mit NPCs. Neue Gebiete kann man zum Beispiel nur betreten, wenn man vorher hingeschickt wurde. Anderfalls ist die Heldengruppe unwillig unbekannte Pfade zu nehmen. Was nicht heißen soll, dass in GaA nur geredet wird. Wie es sich gehört muss man sich auch in zahlreichen Kämpfen beweisen. Diese werden rundenbasiert ausgeführt und erfordern eine ordentliche Portion Taktik.

Grafik

Bei der optischen Präsentation werden sich wohl die Geister scheiden. Entweder man mag den Stil oder man mag ihn eben nicht. Zwar sind die Gegenden allesamt mit vielen Datails ausgestattet (vor allem Gebäude), aber Animation abseits der Heldenbewegungen sucht man vergebens. Vor allem Außenareale sehen manchmal etwas leblos aus und hätten etwas Abwechslung vertragen können. Dennoch hebt sich das Spiel angenehm von anderen Genrevertretern ab, da es nicht im asiatischen Comicstil gezeichnet wurde.

Sound

Auch bei der Soundkulisse sollte man nicht allzu viel erwarten. Im Spiel gibt es abgesehen von Kampfgeräuschen einen Haufen Stille. Dafür kann das Titelmenü mit einem Lied aufwarten, dass stark an den Mittelalterrock von In Extremo erinnert.

Eigener Eindruck

GaA ist ein großartiges RPG und beweist eindrucksvoll das Grafik (nicht das sie schlecht wäre) und Sound eben doch nicht alles sind, beziehungsweise eine gute Story nicht ersetzen können. Und gerade die Story ist wirklich fesselnd. Ich musste das Spiel während des Tests für einige Zeit ungenutzt in meinem Handyspeicher gammeln lassen, da ich keine Zeit zum spielen hatte. Dann geriet es ein wenig in Vergessenheit und Vorgestern habe ich es dann doch nochmal angefangen. Sofort war ich wieder dabei, wie am ersten Tag und legte das Handy bis zum Abspann nicht mehr aus der Hand.
Allein die Tatsache, dass man hier mal nicht die Welt retten muss, brachte die Entwicklern von Evil Developers einen Pluspunkt in Sachen Storydesign.
Großartig fand ich auch das Gefühl, soetwas wie ein Mini-DSA in der Hand zu halten. Nicht nur das ich eine ganze Gruppe von Helden steuern darf, auch die Fixierung auf eine gute Geschichte und nicht auf tolle Kämpfe unterscheiden das Spiel von der üblichen Genrekost.
Wenn es ein Rollenspiel für Handys gibt, dass den Titel "Rollenspiel" im klassischen Sinne verdient, dann Geschichten aus Avael - Chimärensteine.
Es macht wirklich Lust auf mehr und die gute Nachricht ist: Eine Fortsetzung wurde bereits angekündigt...nunja...sollte eigentlich sogar schon erschienen sein. Ich hoffe auf baldiges Erscheinen und auf die Möglichkeit meine Freunde aus dem ersten Teil in das nächste Abenteuer importieren zu können.

Screenshots

Diesmal gibt es hier leider keine Screens zu sehen, da ich keine passenden gefunden habe. Von daher gibt es einen Link zu den Screens auf der Homepage des Spiels: http://www.avael.de/index_de.php?section=screenshots#top

Links

http://www.avael.de/ <<< Sehr lohnenswert, wenn man mehr über die Welt und die einzelnen Charaktäre erfahren möchte.
« Letzte Änderung: 13 März 2008, 22:39:28 von Admin » Gespeichert
Leoric
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« Antworten #1 am: 12 März 2008, 12:37:58 »

Finally!

Zitat
Ich hoffe auf baldiges Erscheinen und auf die Möglichkeit meine Freunde aus dem ersten Teil in das nächste Abenteuer improtieren zu können.
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Crish
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« Antworten #2 am: 12 März 2008, 12:51:22 »

Finally!

Zitat
Ich hoffe auf baldiges Erscheinen und auf die Möglichkeit meine Freunde aus dem ersten Teil in das nächste Abenteuer improtieren zu können.

Ups, wird sofort geändert.  Cheesy
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nick87
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« Antworten #3 am: 14 April 2008, 21:28:26 »

irgendwie hat mir das spiel nicht so richtig gefallen. die geschichte ist interessant aber es passier tso wenig. ich hatte gedacht das man mehr kämpfen muss und so... Undecided
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Crish
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« Antworten #4 am: 15 April 2008, 09:08:02 »

Naja, es ist eben ein eher klassisches Rpg. Da zählt eher die Story, als die Action. Wenn du Action willst, musst du Titel wie Heroes Lore, Might & Magic oder Blades & Magic spielen.
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Leoric
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« Antworten #5 am: 15 April 2008, 20:51:03 »

Oder du spielst Orcs & Elves - viel Action, vergleichsweise wenig Story und...viel Action halt.
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Kain
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« Antworten #6 am: 23 Januar 2010, 13:29:42 »

Inzwischen ist schon Version 2.0.0 raus und ich hatte es nur mal vor 2 Jahren auf meinem Handy installiert und kurz angespielt lol
Ich habe sowenig respeckt zu dem RPG  Evil
Ne das ganze war so: Ich hatte es installiert und gestartet, es lief einbahnfrei. Aber zu der Zeit war ich halt noch nicht nen Runescape Fan und ich glaube ich konnte nicht laufen oder bin aus dem Haus nicht rausgekommen und habe es daher gelöscht. Das sieht mir sehr nach Runescape aus, deswegen werde ich es mir mal holen Wink
Obwohl ich Runescape schon eine Zeit nicht mehr gespielt habe. Sieht und hört sich interressant an besonders das mit der Version 2.0.0
Ist sicher in der Zeit einiges neues gekommen.
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